Os pais de um menino inglês de cinco anos vão
receber cerca de R$ 5000 de volta da Apple após constatarem que ele
gastou este valor em transações de um jogo "gratuito para jogar".
O pequeno Danny Kitchen baixou o jogo Zombies vs Ninjas em seu iPad e
fez uma festa com o cartão de crédito do pai, consumindo 1700 libras
(cerca de R$ 5000) em coisas como bombas e dardos virtuais.
Seus pais só perceberam a despesa após receberem uma ligação da
administradora do cartão de crédito, que estranhou o consumo exagerado
na loja da Apple.
A Apple decidiu reembolsar o casal.
"Uma compra 'in-app' contém serviços ou conteúdos dentro do aplicativo
que você já comprou. Essas são melhorias pagas disponíveis dentro do
jogo. Coisas como armas, itens, vidas extras e outras melhorias são
tipos de compras dentro do jogo que geralmente se encaixam nessa
categoria e em alguns casos são compradas sem intenção. Nesse caso, as
compras foram claramente não intencionais, e estamos contentes por poder
oferecer um reembolso total", explicou um porta-voz da Apple.
O pai do menino, Greg Kitchen, deu a ele a senha de sua conta na App Store após ouvi-lo dizer que o jogo que queria baixar
era gratuito. No dia seguinte, vários recibos do iTunes chegaram de uma
vez em sua conta de email, mas a quantidade era tamanha que o fez
pensar que fosse um engano.
Danny começou sua jogatina de Zombies vs Ninjas comprando 333 bombas
virtuais por cerca de R$ 200. Ele então repetiu a compra mais seis vezes
e comprou doze pacotes de chaves, a R$ 200 cada.
A situação só foi esclarecida no dia seguinte, quando a administradora
do cartão de crédito ligou para o pai e perguntou sobre a compra de 19
pacotes de R$ 200 na App Store.
"Aquele jogo é muito desagradável. Quem iria gastar mais de 1700 libras
em um jogo? É a primeira vez que nossos filhos fazem algo assim - e será
a última", disse a mãe do menino, Sharon Kitchen.
A Apple se defendeu dizendo que todos os aparelhos iOS têm controles que permitem desabilitar as compras de dentro dos aplicativos.
As compras dentro do aplicativo não são exclusividade dos jogos de iPad. Esta semana a EA anunciou que irá colocar micro-transações em todos os seus jogos daqui em diante.
Fonte: Eurogamer
HenrikeKun News
sexta-feira, 1 de março de 2013
Sony vende mais um edifício
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Fez sua segunda grande venda do ano ao passar adiante um premiado
edifício de escritórios em Tóquio, no Japão. O imóvel foi
adquirido pelo Nippon Biulding Found e outro investidor por 111
bilhões de ienes (R$ 2,4 bi).
Terminado em março de 2011, o prédio City Osaki tem 25 andares e serve como local de trabalho para 5 mil funcionários da Sony.
O Nippon terá 60% do negócio, enquanto o outro investidor - que não foi revelado - ficará com os 40% restantes. Segundo a Reuters, a Sony permanecerá no local por mais cinco anos.
Terminado em março de 2011, o prédio City Osaki tem 25 andares e serve como local de trabalho para 5 mil funcionários da Sony.
O Nippon terá 60% do negócio, enquanto o outro investidor - que não foi revelado - ficará com os 40% restantes. Segundo a Reuters, a Sony permanecerá no local por mais cinco anos.
Estados Unidos, pelo equivalente a US$ 1,1 bilhão.
Minha Sincera Opiniao
Por causa dos muitos prejuizos que a Sony tem enfrentado em diversos
setores de sua companhia ela já vendeu 2 edificios contando com esse
pra tentar se manter de pe.Pra mim a Sony ira falir junto com a
microsoft que tambem esta acumulando muitos prejuizos e nenhuma das
duas ameaçara a Nintendo nessa geraçao,o fim delas esta
inevitavelmente próximo,prevejo que não veremos um PS5 e nem um Xbox
depois do 720 apelidado de Durango.Para os que gostam da sony e
microsoft só tenho uma coisa a dizer,o choro e livre.
sábado, 15 de dezembro de 2012
Em menos de dois anos 3DS supera total de vendas do PS3 no Japão
O Nintendo 3DS vai bem
no Japão. Tão bem que as vendas acumuladas do portátil já ultrapassaram
aquelas do Playstation 3 em toda a sua vida útil.
Segundo dados da Media Create, o 3DS acumulou 8.799.378 unidades vendidas no Japão desde que foi lançado em março de 2011. Já o Playstation 3, que está há mais de seis anos no mercado (saiu em novembro de 2006), tem 8.716.260 unidades vendidas naquele país.
Enquanto isso, o PS Vita, que poderia competir com o 3DS, está com 1.074.621 unidades vendidas até a última compilação de dados da Media Create. O portátil da Sony está vendendo lentamente no Japão, onde dificilmente passa de 12 mil unidades vendidas por semana.
Sorte da Sony que as vendas do PSP seguem altas no país, mesmo na presença de seu sucessor. Na semana passada foram vendidas mais de 19 mil unidades do velho portátil.
Veja os dados da Media Create para a primeira semana de dezembro, e as vendas acumuladas em parêntese.
Nintendo Wii U - 308.142 (308.142)
Nintendo 3DS - 211.499 (8.799.378)
PlayStation 3 - 36.994 (8.716.260)
PSP - 19.637 (19.488.236)
PlayStation Vita - 11.039 (1.074.621)
Nintendo Wii - 6.714 (12.608.700)
Xbox 360 - 1.216 (1.608.399)
PlayStation 2 - 904 (21.829.112)
Nintendo DS - 424 (32.875.469)
Segundo dados da Media Create, o 3DS acumulou 8.799.378 unidades vendidas no Japão desde que foi lançado em março de 2011. Já o Playstation 3, que está há mais de seis anos no mercado (saiu em novembro de 2006), tem 8.716.260 unidades vendidas naquele país.
Enquanto isso, o PS Vita, que poderia competir com o 3DS, está com 1.074.621 unidades vendidas até a última compilação de dados da Media Create. O portátil da Sony está vendendo lentamente no Japão, onde dificilmente passa de 12 mil unidades vendidas por semana.
Sorte da Sony que as vendas do PSP seguem altas no país, mesmo na presença de seu sucessor. Na semana passada foram vendidas mais de 19 mil unidades do velho portátil.
Veja os dados da Media Create para a primeira semana de dezembro, e as vendas acumuladas em parêntese.
Nintendo Wii U - 308.142 (308.142)
Nintendo 3DS - 211.499 (8.799.378)
PlayStation 3 - 36.994 (8.716.260)
PSP - 19.637 (19.488.236)
PlayStation Vita - 11.039 (1.074.621)
Nintendo Wii - 6.714 (12.608.700)
Xbox 360 - 1.216 (1.608.399)
PlayStation 2 - 904 (21.829.112)
Nintendo DS - 424 (32.875.469)
fonte: Outerspace/Terra
sexta-feira, 14 de dezembro de 2012
The Legend of Zelda: The Wind Waker comemora 10 anos de existência
Em 13 de dezembro de 2002, The Legend of Zelda: The Wind Waker havia sido lançado para o GameCube no Japão, sob o nome de Zeruda no Densetsu: Kaze no Takuto ("The Legend of Zelda: Baton of Wind").
The Wind Waker pode ser considerado o Zelda mais polêmico, devido ao seu estilo gráfico, mas é inegavelmente um dos mais inovadores em diversos aspectos.
Zelda Wind Waker na epoca ia ficar diferente e teve muitas alterações como o Zelda Ocarina OF Time antes de ser lançado,geralmente todos os jogos da Nintendo são diferentes na versão beta,o zelda ocarina no inicio me lembro de videos com apenas poligonos so pra mostrar a jogabilidade.Zelda Wind Waker é um grande jogo,para dois de meus melhores amigos ele é melhor ate que o Twilight Princess.Zelda Wind Waker é muito divertido e lembra muito os animes por causa das emoções demonstradas pelos personagens,a historia é muito boa e o game é imperdivel.
The Wind Waker pode ser considerado o Zelda mais polêmico, devido ao seu estilo gráfico, mas é inegavelmente um dos mais inovadores em diversos aspectos.
Zelda Wind Waker na epoca ia ficar diferente e teve muitas alterações como o Zelda Ocarina OF Time antes de ser lançado,geralmente todos os jogos da Nintendo são diferentes na versão beta,o zelda ocarina no inicio me lembro de videos com apenas poligonos so pra mostrar a jogabilidade.Zelda Wind Waker é um grande jogo,para dois de meus melhores amigos ele é melhor ate que o Twilight Princess.Zelda Wind Waker é muito divertido e lembra muito os animes por causa das emoções demonstradas pelos personagens,a historia é muito boa e o game é imperdivel.
Todo o potencial da 7ª geração já foi utilizado
"Todo o potencial dos atuais consoles
já foi utilizado". Essas são as palavras de Jesse Divnich,
vice-presidente da Insights and Analysis, companhia de análise que faz
parte da Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR). Segundo
Divnich, não é possível tirar nada mais de proveito no quesito de
hardware de consoles como o PlayStation 3 e Xbox 360.
Tudo o que ainda vamos ver sendo lançado será só mais do mesmo, não existe mais o fator surpresa a muito tempo nesses hardwares.
Potencial dos atuais consoles já foram explorados
"É justo supor que os desenvolvedores tenham espremido cada bit de suco do PlayStation 3 e de cada um dos outros consoles de 7ª geração, todos já deram tudo que podia cada um de sua forma", afirma o analista.
A Sony, no entanto, diz que seu ps3 vai ficar dez anos no mercado como única plataforma de mesa. Coisa que não é possível afirmar, levando em conta que seu console tem quase 7 anos com diversos boatos sobre a produção de um novo PlayStation.
Divnich não acredita que o PlayStation 3 foi realmente planejado para durar dez anos. No entanto, a Sony realizou um bom trabalho no marketing em manter o seu console na ativa por tanto tempo.
"A regra dos dez anos é mais uma meta de expansão para conseguir seguidores receosos desde o inicio,
Não existem tecnologias que podem ficar 10 anos no mercado depois de seu lançamento", disse.
"Os telefones se tornam obsoletos em dois anos,
os computadores em três.
O mercado mudou muito, se a Sony puder construir uma plataforma que permaneça relevantes cinco anos após o lançamento, eu já considero um trabalho bem feito."
Será que há mais espaço e inovação para serem aproveitados em consoles como PlayStation 3 e Xbox 360? Principalmente com os lançamentos cada vez mais poderosos no ramo de placas gráficas nos PC's? Basta realizar uma comparação de games como Battlefield 3 entre consoles e PCs para notar como os consoles já estão muito atrás no quesito de hardware.
Fonte: Baboo
Tudo o que ainda vamos ver sendo lançado será só mais do mesmo, não existe mais o fator surpresa a muito tempo nesses hardwares.
Potencial dos atuais consoles já foram explorados
"É justo supor que os desenvolvedores tenham espremido cada bit de suco do PlayStation 3 e de cada um dos outros consoles de 7ª geração, todos já deram tudo que podia cada um de sua forma", afirma o analista.
A Sony, no entanto, diz que seu ps3 vai ficar dez anos no mercado como única plataforma de mesa. Coisa que não é possível afirmar, levando em conta que seu console tem quase 7 anos com diversos boatos sobre a produção de um novo PlayStation.
Divnich não acredita que o PlayStation 3 foi realmente planejado para durar dez anos. No entanto, a Sony realizou um bom trabalho no marketing em manter o seu console na ativa por tanto tempo.
"A regra dos dez anos é mais uma meta de expansão para conseguir seguidores receosos desde o inicio,
Não existem tecnologias que podem ficar 10 anos no mercado depois de seu lançamento", disse.
"Os telefones se tornam obsoletos em dois anos,
os computadores em três.
O mercado mudou muito, se a Sony puder construir uma plataforma que permaneça relevantes cinco anos após o lançamento, eu já considero um trabalho bem feito."
Será que há mais espaço e inovação para serem aproveitados em consoles como PlayStation 3 e Xbox 360? Principalmente com os lançamentos cada vez mais poderosos no ramo de placas gráficas nos PC's? Basta realizar uma comparação de games como Battlefield 3 entre consoles e PCs para notar como os consoles já estão muito atrás no quesito de hardware.
Fonte: Baboo
Nintendo DS se torna o videogame mais vendido da história
confira as vendas no link abaixo:
http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/
O Nintendo DS ou Nintendo Dual Screen (abreviado como NDS ou DS), é um videogame portátil desenvolvido e produzido pela Nintendo, lançado em 2004. Ele é visualmente distinto por seu design abre e fecha, e a presença de duas telas, a inferior age como uma tela sensível ao toque. O sistema também possui um microfone embutido, e tem suporte a conexão sem-fio via Wireless Local, permitindo uma interação entre os jogadores dentro de uma pequena área (9-30 metros, dependendo das condições), ou pelo Nintendo Wi-Fi Connection, que permite batalhas multiplayer pela Internet com jogadores de todo o mundo.
As letras "DS" no nome foram criadas para significar tanto a expressão Dual Screen (tela dupla) e Developers System (sistema dos desenvolvedores), que se refere as características inovadoras do gameplay entre os desenvolvedores de jogos. O sistema foi apelidado de Project Nitro (projecto Nitro) durante seu desenvolvimento, assim como o Wii recebeu o codename de Revolution.
No dia 2 de Março de 2006, a Nintendo lançou o Nintendo DS Lite, uma versão reestruturada do Nintendo DS, no Japão. Logo depois, no mês de junho foi lançado também na América do Norte e na Europa.
Mais tarde viria o Nintendo DSi, que teria uma interface mais agradável, várias funções, loja virtual, 2 câmeras, as mesmas funcionalidades do Nintendo DS, entrada para cartões de DS e DSi, entrada para cartões SD, telas maiores, processador de 133mhz (o dobro do DS), memória RAM de 16MB (o quádruplo do DS), entre várias outras melhorias.
fonte: Vgchartz
segunda-feira, 20 de fevereiro de 2012
Como criar o Zelda perfeito segundo a IGN
A IGN, um dos mais renomados portais de entretenimento que tem como foco os videogames, postou em seu site um artigo expondo suas ideias de como criar o jogo ideal da série Zelda. Confira o que deve ser acrescentado, removido ou modificado nos jogos de acordo com a opinião de Jeffrey Matulef, membro da equipe do site e grande fã da franquia:
1) Tutoriais mais rápidos e cativantes, como o de A Link to the Past;
2) Parar de adicionar tantos elementos de Metroid à série, como o fato de Link adquirir seus itens pouco a pouco;
3) Coletar itens fora das dungeons, como em Majora´s Mask, pois o esquema de encontrar um item numa dungeon e usá-lo contra o chefe da mesma já tornou-se repetitivo;
4) Um Overworld mais dinâmico, ao contrário de Skyloft, que foi algo muito restrito;
5) Tornar o sistema de guia e ajuda mais sutil. Nos jogos recentes, as personagens estão sempre informando ao jogador qual o próximo passo para avançar na história, enquanto antigamente éramos obrigados a descobrir isso com poucas pistas;
6) Adicionar caminhos e finais alternativos aos jogos;
7) Aumentar a quantidade de Rupees que Link pode carregar por vez, como em Phantom Hourglass e Spirit Tracks;
8) Diminuir a importância do uso de instrumentos musicais nos jogos, que muitas vezes resultam em longas cutscenes;
9) A opção de customizar o mapa apresentada nos títulos para DS deve tornar-se elemento fixo da franquia;
10) Zelda deve tomar um papel mais significativo nos jogos, não se limitando a ser a princesa que sempre precisa ser resgatada;
11) Eliminar a redundância, como o constante esclarecimento dos valores das Rupees coloridas.
Além de outros detalhes que a própria IGN informa que podem ter passado despercebidos. Você concorda com os pontos levantados por Matulef? Tem mais sugestões sobre o que deveria ser feito no futuro da série?
Minha opinião sobre cada ideia da IGN:
1)Concordo 100%.Enrolar de mais pra começar realmente a ação,so torna chato o inicio do jogo onde você so tem que aprender alguns movimentos básicos e deixar mais legais esses tutoriais é o ponto chave.
2)Discordo completamente disso,na minha opinião o Link deve conseguir alguns itens só em dungeons e usa-los nelas como tambem em outras,não faria sentindo conseguir um monte de coisa de uma vez e assim te dando acesso a muitos lugares de uma vez,acho que isso não daria certo.
3)Concordo que deve haver mais sidequests e receber recompensas de itens como em Majoras Mask para tornar o jogo mais agradavel, duradouro e divertido,mas os melhores itens na minha opinião deve se conseguir em dungeons( ate em MMORPGs os melhores itens são em instancias,em dungeons especias).
4)Na minha opinião os mundos devem ser grandes e interligados,tendo que voltar a alguns lugares em que vc ja passou antes,deve haver maneiras de andar pelo mapa do jogo com facilidade utilizando de artificios como teletransporte e Epona ou outros animais como Montaria.
5)Concordo Plenamente com isso,os personagens devem ser mais sutis na hora de dar alguma dica do proximo passo que o jogador deve dar,o jogador deve pensar um pouco pra poder avançar no jogo.
6)Concordo Plenamente.Zelda deveria ter pelo menos 3 finais diferentes,não é necessario que um final seja totalmente feliz e personagens podem morrer durante o game alterando o correr do jogo como tambem o final.
7)Concordo.É muito chato não poder carregar muitos ruppes,acho que foi uma falha no Zelda Ocarina poder carregar somente 99 ruppes no começo do jogo.
8)Discordo.Na minha opinião cenas com instrumentos musicais são sempre emocionantes,o que deve se preservar é a qualidade dessas cenas,como no Zelda Ocarina os encontros de Link com Sheik,eram muito emocionantes e a qualidade era incrivel,deve se pensar assim:Se podermos fazer cenas emocionantes com instrumentos musicais fazemos,se não,não fazemos.
9)Concordo.A opção de se poder fazer seu proprio mapa e fazer anotações em mapas deve ser presente em todos games zelda,o que eu acho que poderia ser incluido ate em Metroid.
10)Concordo tambem.No meu ver, não se deve ter sempre que salvar a princesa, deveria ter historias diferentes e eu digo ainda que seria interessante a princesa Zelda retornar em algum game Zelda como Sheik e ajudar Link em sua jornada em salvar Hyrule mas com outra pessoa em apuros,não a princesa Zelda.
11)Na minha opinião é muito chato as vezes você pegar um ruppe e o personagem parar e levantar as mãos e o ruppe aparecer em cima da mão e falar,você pegou um ruppe azul,vale cinco ruppes,isso acontece com frequencia no Zelda Twilight Princess e é muito chato,uma solução para isso seria na hora que pegasse um ruppe a informação de você ter pegado ele aparecesse no canto da tela como em MMORPGs,eliminando de vez essa animação chata.Como tambem eu acho que poderiam mudar a animação de quando o Link acha por exemplo um arco no bau,ele faz da mesma maneira que os ruppes,na minha opinião ele deveria pegar o arco e experimenta-lo e depois guardar e assim deveria ser com todos os itens.
Videos
Fim.
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